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カテゴリー: 3DCG

Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

2017年6月14日 dev 3DCG, Unity コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

最近話題の「VR」。 VR(バーチャルリアリティー)とは? → CGなどで作られた仮想の世界を体験できる。 VRを体験するためには、通常「ヘッドマウントディスプレイ」が必要になりますが、これがけっこうなお値段がします。

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【Shade3D】アロマキャンドルを作ってみる

2017年3月30日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

アロマキャンドルを作ってみます。 まずは、ポットの断面図の形を作って、 「回転体」で立体にします。「ポット」の完成。 その器を「複製」して今度は「中身」を作ります。 ブラウザの中の選択した6つのパーツを削除します。 する

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【Shade3D】色を付けてみる

2017年3月30日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

個別に色を付ける 立体に色を付ける時は、 「統合パレット」→「材質」の「拡散反射」で、色を選択する。 すると、色がつきます。 色を消したい時は、「削除」で消す。 複数まとめて色を付ける まとめて複数の立体に色をつけたい場

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【Shade3D】コップに取っ手を付けてみる

2017年3月29日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

↓半円のような取っ手の形を作ります。 ↓その取っ手を横からみて、上の方に円を作ります。 ↓この円を「線形状」にしておきます。 ↓↓↓↓ 取っ手を選択し、「記憶」を選択し、「掃引体」を選択すると、 立体感のある取っ手のでき

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【Shade3D】コップを作ってみる

2017年3月29日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

コップを作ってみます。 ↓「開いた線形状」を選びます。 ↓コップを横から見て、輪切りにしたような形を作ります。 ↓ツールボックスの立体化で「回転体」を選んでコップの形にします。 ↓「自由曲面に変換」を選び、「角の丸め」を

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【Shade3D】立方体を角丸にする

2017年3月29日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

ブラウザから天井と底面を選んで、「角の丸め」を選択すると、角丸になります。 ↓こちらの設定で丸みの度合いを設定します。

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【Shade3D】一点収束で立方体を作る

2017年3月28日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

「掃引体」を使って立方体を作ります。 ブラウザを見てみると↓こんな感じで、レイヤーは1つだけ。 これを「自由曲面」に変換します。 すると、↓こんな感じになります。 ↓下の2つだけ表示してみると、 天井と底面です。 この2

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【Shade3D】砂時計みたいな形を作ってみる

2017年3月28日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

変形型の立方体を作ってみます。 まずは、3枚の正方形の板を作ります。 すると、↓こちらのようなレイヤー構造になります。 次に、「パート」の「自由曲面」を作ります。 そして、先ほどの3つのレイヤーを入れます。 すると、それ

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【Shade3D】とんがり帽子を作ってみる

2017年3月28日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

「回転体」の機能を使って、 ↓こちらの三角形で、赤い矢印の方向にドラッグをします。 すると、円錐状のとんがり帽子ができます。

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【Shade3D】螺旋階段を作ってみる

2017年3月28日 dev 3DCG コメントを残す
Unity を使って3DCGオブジェクトを配置してみる

前回は、普通の階段を作りましたが、 今回は、螺旋階段を作ります。 まずは、適当に円を作ります。 この円の角度を30度にして扇形を作ります。 「掃引体」を使って、平面を立体にします。 次に、数値を指定して、複製をします。

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