gamerule で、 KeepInventory の設定を true にしても、奈落死すると、アイテムが全部なくなってしまった。
プラグイン側でなんとかできないか考えた。
ダメージイベント発生時、その理由が「void」の時、とりあえず高い所へ飛ばすようにした。
@EventHandler
public void onDamage(EntityDamageEvent e) {
if (e.getEntity().getType() != EntityType.PLAYER) {
return;
}
if (e.getCause() != EntityDamageEvent.DamageCause.VOID) {
return;
}
Player p = (Player)e.getEntity();
System.out.println("ダメージを受けた!");
Bukkit.dispatchCommand(p, "teleport ~ 200 ~");
}
奈落以外でも、このVOIDが発生する場合は、また考えよう。